Weltraum-Escape-Room zum Ausdrucken – Notruf aus dem All
PDF · A4 hoch · Farbe · 15 Seiten
5,90 €
Preis inkl. MwSt. · ohne Versandkosten
Produktinformationen "Weltraum-Escape-Room zum Ausdrucken – Notruf aus dem All"
Das steckt drin
- 15 Seiten A4 hoch in Farbe
- Anleitung für die Bodenstation (Spielleitung) mit Lösungsweg zu jedem Rätsel
- Funkspruch-Brief zum Vorlesen, 6 Umschlag-Etiketten und Versteck-Kärtchen
- 5 Rätsel: Pfeilpfad, Morsecode, Formen-Rechnung, Kabelsalat und Sternen-Suchsel
- Bogen „Das Startpult“ für Code und Zauberwort
- 6 Raumfahrerausweise und 15 Tippkarten
- Urkunde „Ehrenmitglied der Mission ‚Möhre 1‘“
So einfach geht’s
- Kaufen Bezahl bequem, zum Beispiel mit PayPal oder Karte.
- Herunterladen Den Download-Link bekommst du per E-Mail – mit Kundenkonto findest du die Datei zusätzlich dort.
- Ausdrucken Druck zu Hause, so oft du möchtest – für deinen eigenen Gebrauch.
Der Weltraum-Escape-Room beginnt mit einem Piepen im Funkgerät: Hektor, der eilige Hase, hängt mit seiner Rakete „Möhre 1“ im All fest und hat den Rückflug-Code vergessen. Kinder von 8–12 Jahren übernehmen die Bodenstation und holen ihn mit fünf Rätseln zurück.
Was euch im Weltraum-Escape-Room erwartet
Siegfried meldet sich von der Bodenstation Schwarzwald: Eben ist ein Notruf aus dem All eingegangen. Am anderen Ende ist Hektor, viel zu schnell gestartet und jetzt ratlos. Die Kinder bekommen Raumfahrerausweise und arbeiten Umschlag für Umschlag die Mission ab.
Diese Aufgaben warten auf die Crew:
- Der Kurs durch die Sterne: Ein Pfeilpfad zeigt, wohin die Rakete fliegen muss.
- Der Funkspruch: eine Nachricht in Morsezeichen, mit Morsetabelle zum Entschlüsseln
- Die Weltraum-Rechnung: Planeten und Formen stehen für Zahlen.
- Kabelsalat im Cockpit: Welches Kabel führt wohin?
- Das Sternen-Suchsel: Weltraumwörter finden, die übrigen Buchstaben bilden das Zauberwort.
Vier Ziffern und ein Zauberwort ergeben den Rückflug-Code. Wird er am Startpult richtig eingetragen, fliegt Hektor heim, und die Proviantkiste darf geöffnet werden. Jedes Rätsel ist per Programm erzeugt und hat genau eine Lösung.
So funktioniert’s
Den Download erhältst du direkt nach dem Bezahlen. Druck das PDF in „Tatsächlicher Größe“, gern in Farbe, auf normalem Druckerpapier (80 g/m²). Für Raumfahrerausweise und Urkunde nimmst du etwas festeres Papier oder dünnen Karton (160–200 g/m²). Die Vorbereitung dauert rund 20 Minuten:
- Die Proviantkiste mit Süßigkeiten – Astronautennahrung! – oder kleinen Überraschungen füllen.
- Rätsel 1 bis 5 und den Bogen „Das Startpult“ in sechs Umschläge stecken.
- Die Umschläge verstecken und jeweils ein Kärtchen mit dem nächsten Versteck in den vorherigen legen.
- Taschenlampen als Funkgeräte und Alufolie für Raumhelme sorgen für Stimmung.
Dann liest du den Notruf vor, stellst eine Uhr auf 60 Minuten und gibst das Startsignal. Kommt die Crew nicht weiter, hilft eine Tippkarte. Jüngere Kinder unter acht brauchen bei Morsecode und Suchsel meist einen Erwachsenen an ihrer Seite.
Ideal für Weltraum-Geburtstag, Ferienprogramm und Technikfans
Zwei bis acht Kinder können zusammen spielen. Das Spiel passt zur Astronautenparty, zum Weltraum-Kindergeburtstag oder in ein Ferienprogramm. Wer schon Morsezeichen und Geheimschriften mag, wird sich hier besonders wohlfühlen.
Am Schluss erhält jedes Crewmitglied die Urkunde „Ehrenmitglied der Mission ‚Möhre 1‘“. Ohne Jahreszahl kannst du die Mission für jede neue Crew wieder ausdrucken.
Häufige Fragen zum Weltraum-Escape-Room
Müssen die Kinder für den Notruf aus dem All Morsezeichen kennen?
Nein. Beim Funkspruch liegt eine Morsetabelle bei, mit der die Kinder die Nachricht Zeichen für Zeichen übersetzen. Vorwissen ist nicht nötig.
Für welches Alter ist die Weltraum-Mission gedacht?
Für Kinder von 8–12 Jahren. Jüngere können mitmachen, wenn ein Erwachsener bei Morsecode und Suchsel unterstützt.
Wie viele Raumfahrer passen in eine Runde?
Zwei bis acht Kinder. Sechs Raumfahrerausweise sind enthalten, für größere Gruppen druckst du die Ausweis-Seite einfach noch einmal.
Digitaler Artikel – es wird nichts verschickt. Für deinen privaten Gebrauch; du darfst die Seiten für dich so oft ausdrucken, wie du möchtest.
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