Spielbuch für Kinder zum Ausdrucken – Das Museum der zwölf Welten
PDF · A4 hoch · 91 Seiten
9,90 €
Preis inkl. MwSt. · ohne Versandkosten
Produktinformationen "Spielbuch für Kinder zum Ausdrucken – Das Museum der zwölf Welten"
Das steckt drin
- 91 Seiten A4 hoch, große Schrift, für Kinder von 8–12 Jahren, zum Vorlesen ab 6
- 180 nummerierte Abschnitte in gemischter Reihenfolge mit je 2–4 Entscheidungen
- 13 Enden: ein Meister-Ende, vier gute Enden und acht sanfte Morgengrauen-Enden
- 13 Rätsel im Text, von Bilderrechnung und Spiegelschrift bis Zahnräder und Feenschrift
- Abenteuer-Bogen mit sieben Schlüsselstücken, Codewörtern und Kerzen-Leiste als Uhr der Nacht
- Museumsplan, Museumsführer mit allen zwölf Welten und Sammelliste aller Enden
- Rätsel-Hilfe mit Tipps, getrennte Lösungsseite, Urkunde und anklickbare Sprungtafel fürs Tablet
So einfach geht’s
- Kaufen Bezahl bequem, zum Beispiel mit PayPal oder Karte.
- Herunterladen Den Download-Link bekommst du per E-Mail – mit Kundenkonto findest du die Datei zusätzlich dort.
- Ausdrucken Druck zu Hause, so oft du möchtest – für deinen eigenen Gebrauch.
Dieses Spielbuch für Kinder beginnt mit einem Schulausflug, bei dem dein Kind einen Moment zu lange im Uhrensaal stehen bleibt – und plötzlich ist das Museum verschlossen. Ab da entscheidet es selbst, welche Tür es öffnet und wem es vertraut. Gemacht ist es für Kinder, die gern lesen, rätseln und mitbestimmen.
Was dein Kind in diesem Spielbuch für Kinder erwartet
Nachts erwacht jede Halle zu einer eigenen Welt: Urzeit und Piratenbucht, Ritterburg und Raumstation, Zauberwerkstatt, Grabkammer, Atlantis, Eis-Forscherlager, Urwald-Tempel, Erfinderwerkstatt, Zirkusmanege und Feenwald. Begleitet wird dein Kind von Archibald, einer sprechenden Taschenuhr. Gemeinsam suchen die beiden bis zum Morgengrauen sieben Schlüsselstücke, die das Große Tor öffnen.
Am Ende jedes Abschnitts steht eine Wahl, und eine Zahl führt zum nächsten Abschnitt. Die 180 Abschnitte stehen absichtlich durcheinander, wie in einem echten Spielbuch. Dreizehn Rätsel sind in die Geschichte eingebaut, darunter eine Schatzkarte, ein Zahlenschloss, Geheim- und Spiegelschrift, alte Zahlzeichen, ein Korallen-Labyrinth und ein Weg über Eisschollen. Wer ein Rätsel löst, erfährt so, bei welchem Abschnitt es weitergeht.
Auf dem Abenteuer-Bogen kreuzt dein Kind gefundene Schlüsselstücke an, notiert Codewörter und streicht Kerzen, denn jede Kerze steht für eine Stunde der Nacht. Nichts ist gruselig, niemand wird verletzt. Auch die Morgengrauen-Enden sind sanft: Man schläft ein und wird am Morgen freundlich geweckt.
So funktioniert’s
Das Spielbuch lädst du direkt nach dem Bezahlen herunter. Druck sie in „Tatsächlicher Größe“ auf normales Druckerpapier (80 g/m²) und hefte die Seiten in einen Ordner. Den Abenteuer-Bogen druckst du für jede Nacht neu – am besten mit Bleistift ausfüllen, dann lässt er sich radieren.
Wer lieber am Tablet liest, kann das ebenfalls: Jede Abschnittsnummer im PDF ist anklickbar, und über die Sprungtafel geht es nach einem Rätsel direkt zum richtigen Abschnitt. Den Bogen führt dein Kind dann auf Papier.
Ein Durchgang dauert etwa 30–60 Minuten. Weil jede Nacht anders verläuft, lohnt es sich, das Buch mehrmals zu spielen. Hängt dein Kind bei einem Rätsel fest, hilft die Rätsel-Hilfe mit Tipps ohne Lösung; die Lösungen stehen getrennt auf einer eigenen Seite. Alle Wege wurden per Programm durchgespielt, keiner endet in einer Sackgasse.
Ideal für Leseratten, Rätselfans und Familienabende
Kinder von etwa 8–12 Jahren lesen das Buch allein. Mit Kindern ab 6 lest ihr es gemeinsam: Eine Person liest vor, alle entscheiden zusammen. So wird daraus ein Familienabend mit Abstimmungen darüber, welche Halle als Nächstes dran ist.
Als Geschenk zum Geburtstag oder zu Weihnachten passt es zu Kindern, die Abenteuer mögen und gern selbst den Weg wählen. Auch für Ferien, Regentage oder lange Autofahrten ist das ausgedruckte Heft ein guter Begleiter.
Häufige Fragen zum Museum der zwölf Welten
Ab welchem Alter kann mein Kind das Museum der zwölf Welten allein lesen?
Zum Selberlesen ist es für Kinder von etwa 8–12 Jahren gedacht. Ab 6 Jahren funktioniert es gut als Vorlesebuch, bei dem ihr gemeinsam entscheidet.
Wie oft kann man das Museum der zwölf Welten spielen?
So oft ihr möchtet. Es gibt 13 Enden, und jede Nacht verläuft anders. Auf der Sammelliste hakt dein Kind ab, welche Enden es schon gefunden hat.
Was hilft, wenn mein Kind im Museum bei einem Rätsel feststeckt?
Zuerst die Rätsel-Hilfe: Sie gibt zu jedem Rätsel einen Tipp, verrät aber nichts. Erst wenn gar nichts mehr geht, schaut ihr auf die getrennte Lösungsseite.
Lässt sich das Spielbuch auch am Tablet lesen?
Ja. Alle Abschnittsnummern im PDF sind anklickbar, und die Sprungtafel führt nach einem Rätsel direkt weiter. Den Abenteuer-Bogen druckt ihr aus oder schreibt ihn ab.
Digitaler Artikel – es wird nichts verschickt. Für deinen privaten Gebrauch; du darfst die Seiten für dich so oft ausdrucken, wie du möchtest.
Texte und Illustrationen wurden mit Unterstützung von KI erstellt und von uns ausgewählt, überarbeitet und gesetzt.
So prüfen wir Bewertungen
Bewertungen können nur Kunden mit Kundenkonto abgeben. Wir sehen jede Bewertung vor der Veröffentlichung durch. Bewertungen, die wir einer Bestellung des Produkts bei uns zuordnen konnten, kennzeichnen wir mit einem Häkchen als verifizierten Kauf. Bei Bewertungen ohne Häkchen haben wir nicht geprüft, ob das Produkt gekauft wurde.








