Rollenspiel für Kinder zum Ausdrucken – Die Hüter des Winterwalds
PDF · A4 hoch · 113 Seiten
11,90 €
Preis inkl. MwSt. · ohne Versandkosten
Produktinformationen "Rollenspiel für Kinder zum Ausdrucken – Die Hüter des Winterwalds"
Das steckt drin
- 113 Seiten A4 hoch, große Schrift, für 2–5 Kinder von 7–12 Jahren und eine erwachsene Spielleitung
- Regeln mit einem sechsseitigen Würfel und drei Eigenschaften – Mut, Köpfchen und Herz – samt Beispielrunde als Dialog
- 6 fertige Heldenbögen, 1 leerer Heldenbogen und 16 Figurenaufsteller zum Basteln
- Handbuch für die Spielleitung mit Tabellen für Namen, Wetter und Überraschungen im Wald
- 3 Abenteuer, einzeln oder nacheinander spielbar, je 45–90 Minuten, mit Wegekarte und Vorlesekästen
- 9 Rätsel mit Handouts zum Ausschneiden, Lösungen getrennt hinten im Heft
- 15 Ausrüstungskarten, 15 Talentkarten, 12 Wesenkarten, Marker, Bastelwürfel, Abenteuertagebuch und Urkunde
- Große Karte des Winterwalds über 2 Seiten
So einfach geht’s
- Kaufen Bezahl bequem, zum Beispiel mit PayPal oder Karte.
- Herunterladen Den Download-Link bekommst du per E-Mail – mit Kundenkonto findest du die Datei zusätzlich dort.
- Ausdrucken Druck zu Hause, so oft du möchtest – für deinen eigenen Gebrauch.
Dieses Rollenspiel für Kinder holt die ganze Familie an einen Tisch: du liest vor und spielst die Wesen des Waldes, deine Kinder entscheiden, was ihre Helden tun. „Die Hüter des Winterwalds“ ist ein vollständiges Pen-and-Paper-Spiel zum Ausdrucken, das ganz ohne Vorwissen funktioniert. Kein Spielbrett, keine Figuren aus dem Laden – alles steckt im Heft.
Was euch im Rollenspiel für Kinder erwartet
Im Winterwald hüten sechs junge Tiere gemeinsam mit der alten Schnecke Siegfried den Frieden: Füchsin Fenna, Bärenjunge Matti, Waldmaus Pippa, Schneeeule Oswin, Schneehase Lasse und Eichhörnchen Jette. Kurz vor der Lichtnacht, dem großen Winterfest, gerät einiges durcheinander, und die jungen Hüter werden gebraucht.
Drei Abenteuer bauen aufeinander auf und lassen sich auch einzeln spielen: „Die verschwundene Wichtelpost“, „Die Glocke, die nicht mehr klingt“ und „Die Nacht der Sternenlaterne“. Jedes hat eine Wegekarte, Szenen mit Vorlesekästen, Proben und mehrere Lösungswege. Unterwegs warten neun Rätsel mit Handouts, etwa ein Spurenwirrwarr, verwischte Briefe, eine Tauschkette oder ein Lichtstrahl in der Kristallhöhle.
Gekämpft wird nicht. Grummelige Wesen gewinnen die Helden mit Mut, Köpfchen und Herz für sich, indem sie zuhören, helfen oder trösten. Niemand scheidet aus, niemand verliert, und es gibt immer einen Weg weiter.
So funktioniert’s
Direkt nach dem Bezahlen lädst du das Heft herunter. Drucke es in „Tatsächlicher Größe“; für Regeln, Abenteuer und Handouts genügt normales Druckerpapier (80 g/m²). Karten, Marker und Figurenaufsteller halten auf etwas festerem Papier oder dünnem Karton (160–200 g/m²) besser. Heldenbögen und Abenteuertagebuch druckst du nach, so oft ihr wollt.
Gespielt wird mit 2–5 Kindern und einer erwachsenen Person, die vorliest. Das Kapitel „So fangt ihr an“ macht euch in etwa zehn Minuten startklar; die Übersicht des ersten Abenteuers liest du am besten schon am Vorabend. Ihr braucht außerdem Stifte, Schere, Kleber und einen normalen Würfel – oder den Bastelwürfel aus dem Heft. Jedes Abenteuer dauert etwa 45–90 Minuten und lässt sich nach einer Szene gut unterbrechen.
Für dich als Spielleitung gibt es ein eigenes Kapitel. Es erklärt Vorlesen und Stimmen, wie du Schwierigkeiten wählst und was hilft, wenn Kinder festhängen. Eine Übersichtsseite zum Hinlegen fasst alles zusammen, und zu jedem Rätsel stehen drei Tipps bereit, vom kleinen Schubs bis fast zur Lösung.
Ideal für Winterabende, Ferien und Geschwister
Das Spiel passt zu Familien, die gern vorlesen, knobeln und Geschichten weiterspinnen. Geschwister unterschiedlichen Alters spielen gut zusammen, weil jede Heldin und jeder Held andere Stärken hat. Auch Großeltern oder Paten können die Spielleitung übernehmen, und ältere Geschwister leiten später vielleicht selbst.
Ausgedruckt und in einer Mappe verpackt ist das Heft ein Weihnachtsgeschenk, das viele Abende trägt. Wer danach weiterspielen möchte, findet in der separat erhältlichen Erweiterung drei neue Abenteuer in den Nordhängen.
Häufige Fragen zu den Hütern des Winterwalds
Brauche ich Erfahrung mit Rollenspielen, um die Hüter des Winterwalds zu leiten?
Nein. Das Handbuch ist für Eltern geschrieben, die noch nie ein Rollenspiel geleitet haben. Vorlesekästen, feste Schwierigkeiten und eine Übersichtsseite nehmen dich an die Hand.
Wie viele Kinder können bei den Hütern des Winterwalds mitspielen?
Zwei bis fünf Kinder von 7–12 Jahren. Es gibt sechs fertige Helden, bei weniger Kindern wählt ihr einfach aus. Mit dem leeren Heldenbogen erfindet ein Kind auch einen eigenen Helden.
Was brauchen wir außer dem ausgedruckten Rollenspiel-Heft?
Einen sechsseitigen Würfel, Bleistifte, Buntstifte, Schere und Kleber. Ist kein Würfel im Haus, bastelt ihr ihn aus dem Heft. Tee, Kekse und eine Lichterkette sind freiwillig, aber empfohlen.
Müssen die drei Winterwald-Abenteuer nacheinander gespielt werden?
Sie bauen aufeinander auf, sind aber einzeln spielbar. Beim dritten Abenteuer steht ein Hinweis, wie ihr ohne die ersten beiden einsteigt.
Digitaler Artikel – es wird nichts verschickt. Für deinen privaten Gebrauch; du darfst die Seiten für dich so oft ausdrucken, wie du möchtest.
Texte und Illustrationen wurden mit Unterstützung von KI erstellt und von uns ausgewählt, überarbeitet und gesetzt.
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