Teamevent-Stadtrallye: Die Wette des Herzogs
PDF · A4 hoch + Spiel im Browser · 16 Seiten
18,90 €
Preis inkl. MwSt. · ohne Versandkosten
Produktinformationen "Teamevent-Stadtrallye: Die Wette des Herzogs"
Das steckt drin
- Begleitheft mit 30 Seiten: Geschichte, Rundgänge, Bastel-Sonnenuhr und Bonus-Rätsel
- 16 Seiten A4 mit Spielleitung, Rätselseiten, Zeitkarten und zwei Stadtplänen
- Team-Modus für 3 bis 8 Teams mit versetztem Start
- Siegercodes und Spielleitungsseite mit automatischer Rangliste
- Fotoaufträge an jeder Station vor Ort
- Mühle gegen den Baumeister als Finale
- Urkunde „Ehrenplatz am Markt“ und Lösung als eigene PDF
So einfach geht’s
- Kaufen Bezahl bequem, zum Beispiel mit PayPal oder Karte.
- Herunterladen Den Download-Link bekommst du per E-Mail – mit Kundenkonto findest du die Datei zusätzlich dort.
- Ausdrucken Druck zu Hause, so oft du möchtest – für deinen eigenen Gebrauch.
Diese Teamevent-Stadtrallye macht aus Kollegen, Vereinsmitgliedern oder Freunden rivalisierende Zünfte: Der Herzog hat gewettet, wer die Rätsel der neuen Stadt am schnellsten löst. Ihr spielt in Alpirsbach und Freudenstadt oder drinnen im Seminarraum.
Was eure Teams beim Teamevent erwartet
Jede Zunft startet an einer anderen Station: lateinischer Spickzettel, Sonnenuhr, Strafarbeit mit Schablone, ein Logikrätsel im alten Gerichtshaus, römische Zahlen am ältesten Turm. In Freudenstadt teilt sich jedes Team in zwei Gruppen, ordnet Zeitkarten aus vierhundert Jahren, legt ein Raster auf den Plan des Baumeisters und spielt zum Schluss Mühle gegen ihn. Vor Ort gibt es an jeder Station einen Fotoauftrag – für Lacher und Erinnerungsbilder.
Eine Teamevent-Stadtrallye, die wenig Vorbereitung braucht: Hefte ausdrucken, Teams einteilen, los geht’s. Die Spielleitung kann selbst mitlaufen oder im Café warten, denn alle Ergebnisse kommen am Ende als Siegercode. Wer vor Ort spielt, sammelt Siegel für Zeitgutschriften. Für gemischte Gruppen gilt: Jede Station braucht andere Talente – Latein, Logik, Rechnen, Geduld und am Ende ein gutes Auge beim Mühlespiel.
So funktioniert’s
- Nach dem Bezahlen lädst du das Heft und die Lösungs-PDF sofort herunter und druckst das Heft auf A4 aus – Seiten mit dem Hinweis „einseitig drucken“ brauchst du als Schablone.
- Den QR-Code auf dem Deckel scannst du mit der Handykamera. Das Spiel öffnet sich im Browser, ohne App und ohne Anmeldung.
- Du entscheidest: vor Ort in Alpirsbach und Freudenstadt mit Standort-Siegeln an jeder Station – oder zu Hause am Tisch, denn alles, was du zum Lösen brauchst, steht im Heft.
- Gestaffelte Tipps helfen weiter, wenn es hakt. Dein Spielstand bleibt nur auf deinem Gerät gespeichert.
Ideal für Firmenausflug, Verein und Junggesellenabschied
Die Rallye passt zum Betriebsausflug in den Schwarzwald, zum Teamtag, zum Vereinsausflug, zum Junggesellenabschied oder zur Klassenfahrt der Oberstufe. Die Spielleitung braucht kein Vorwissen: Teamnummern verteilen, Startzeit festhalten, Siegercodes eintippen – die Rangliste rechnet sich selbst.
Die Orte, Jahreszahlen und Funde sind echt und sorgfältig recherchiert: das Kloster Alpirsbach mit seiner Klosterschule, die Sonnenuhr am alten Badhaus, das Gerichtshaus, die Winkelkirche in Freudenstadt und der riesige Marktplatz, dessen Plan an ein Mühlebrett erinnert. Die Figuren sind erfunden – am Ende erfährst du, was echt ist und was nicht.
Häufige Fragen
Wie viele Teams können mitspielen?
Drei bis acht Teams mit je zwei bis fünf Personen. Jedes Team braucht ein Handy und ein Heft.
Was macht die Spielleitung?
Sie verteilt die Teamnummern, behält die Zeit im Blick und tippt am Ende die Siegercodes ein. Die Seite erstellt die Rangliste.
Geht das Teamevent auch drinnen?
Ja. Alle Rätsel sind mit dem Heft lösbar, die Fotoaufträge gibt es nur vor Ort.
Digitaler Artikel – es wird nichts verschickt. Für deinen privaten Gebrauch; du darfst die Seiten für dich so oft ausdrucken, wie du möchtest. Stimmen und Bilder wurden mit Unterstützung von KI erstellt und von uns ausgewählt, überarbeitet und gesetzt. Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende.
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